查看原文
其他

3年磨一剑,谷歌VR工作室新游戏Cosmonious High解析

前沿科技新媒体 青亭网 2022-05-13

Esther|编辑

自从在2016年、2017年、2019年陆续推出了《工作模拟器》、《瑞克和莫蒂:虚拟瑞境》、《度假模拟器》三款VR游戏后,谷歌旗下的Owlchemy Labs将在今年推出第四款VR游戏:《Cosmonious High》。

不同的是,该作比Owlchemy此前的VR作品更加复杂、规模也更大。除了色彩和美术细节更丰富外,《Cosmonious High》融合了更多样化的交互内容、富有表现力的对话系统、动态的角色行为,以及基于手柄的手势交互。

四款VR作品

据了解,Owlchemy Labs擅长开发小众、休闲的VR游戏。与几年前不同,现在VR玩家人数(尤其是海外)已经大幅增加,因此《Cosmonious High》面对的潜在用户也更多。为了抓住这些潜在机遇,Owlchemy在游戏开发上投入更多,新作的玩法和内容比此前的作品更复杂,适合各种类型的玩家,不管是VR新玩家还是老玩家。

Owlchemy表示:我们开发的VR游戏是循序渐进的,如果你按顺序玩这些游戏,便可以得到不错的VR入门体验。其中,《工作模拟器》帮助你熟悉VR的交互、《虚拟瑞境》帮助你探索VR角色、《度假模拟器》帮你了解多样化的大规模虚拟世界,而《Cosmonious High》在它们基础上,再次进行扩展(世界更开放、角色交互更深层次)。

实际上,《Cosmonious High》的灵感在开发《工作模拟器》时就诞生了,当时Owlchemy差点在后者加入教师模式,模拟学校场景。

该作预计在3月底上线,在此之前Owlchemy在博客中详细分享了,游戏场景、角色、故事、交互等方面的开发灵感。

手势交互设计

在近期的博客中,Owlchemy介绍了《Cosmonious High》采用的手势交互设计和玩法。据悉,该作背景设定在一所外星高中,玩家可以用手发射超能力,还可以和游戏角色击掌、碰拳,通过自然手势来增进玩家与NPC之间的互动。

为了优化游戏交互体验,《Cosmonious High》支持用钩子远程抓取物体(类似于半条命:爱莉克斯中的玩法),玩家无需传送到物体旁边。除了远程抓取物体外,你也可以用钩子实现位置传送。

实际上,Owlchemy在《度假模拟器》中就尝试过这种玩法,不过钩子并不符合度假主题,相反与具有超能力的外星人却相得益彰。

当玩家扮演不同的角色时,手部交互也会不同。游戏中你的手看起来可能和正常手不同,而是会变成触手、爪子或是能量束。那么,如何用虚拟的异性手为玩家带来沉浸、逼真的交互体验,则十分关键。

Owlchemy表示:我们希望利用这个机会,探索什么样的设计可以让虚拟手更有归属感。结果发现,就沉浸感而言,手指和拇指的交互是无法替代的。并不是说虚拟手要和人手外观完全一样,重要的是当玩家在活动手指时,虚拟手也会产生相应的反馈,让人对虚拟手产生归属感。

在开发手部交互时,开发者发现玩家对于手部功能的预期,很大程度上受虚拟手的外观影响。此外也有一些其他发现:

  1. 虚拟手需要具备一定手掌外观,或是可以明显知识方向,才能帮助玩家准确预测抓取的时机;

  2. 手掌卷曲等微妙的动画反馈,有助于帮玩家了解抓取范围;

  3. 采用有手指的虚拟手沉浸感更好,即使外观和人手不一样。


除了抓取外,Owlchemy创建的一个植物角色还支持一种吸附的玩法。这个植物的手势花瓣状的,手背是花蕾,玩家可以用花瓣手来吸附物体。

虚拟手背也支持互动,比如在手背上嵌入宝石来显示能力,或是轻触宝石开启能量菜单。


为了引导玩家发现各种不同的手部交互,游戏中会采用各种提示。比如,玩家在获得力量时,会播放慢动作动画,展示出手部纹理变化的过程,代表力量的获取。
超能力玩法
超能力是游戏中的关键玩法,你需要用超能力来解决游戏中遇到的难题,比如早上校车起火,你可以从手中发射水柱来灭火,此外你也可以使用类似于3D绘图刷(类似于Tilt Brush)的工具来连接切断的电线。你可以在游戏中进行创作、制作物品、或是发射冰块来堵住漏水的阀门。


在开发过程中,开发者曾探索发射闪电、控制机械黄蜂、具有粘性的流体结构、心灵感应、黑洞、催生植物等等。现在确定采用8种超能力,这些超能力将分别用于解决学校中的各种不同问题。一些超能力可以通过触碰不同的液体来改变性质,还有的超能力可以用来画画。还可以发射火、液体、冰,还可以合上双手来聚力,以释放强大的元素球。你还可以切换旋转黑洞的模式,切换其风向(吸或吹)。这些超能力还可以结合,比如用旋风来捕捉能量球。


而在化学课中,你可以尝试混合各种化学品,每种组合可带来不同的效果,比如火山爆发、大象牙膏、绿色的火等等。此外,还可以模拟多种动作,比如填充、倾倒、测量、搅拌、加热、冷却、观察等等。
为了带来优质的交互体验,虚拟物品对玩家的交互需要响应及时,实时做出直观的视觉反馈。比如,当你拿起烧杯时,里面的液体会出现摇晃效果,当你搅拌本生灯的液体时,液体也会随之晃动。


玩家可以通过寻找共识、搅动化学品、打开本生灯等互动,探索各种可能性,就像真的在上有意思的化学实验课。而且你不一定要做出正确的决定,即使错误的混合化学品,也会看到相应的结果。此外,也可以根据化学课本上的知识,来寻找正确的操作方式。
多种角色选择
还有一个有趣的玩法,就是允许玩家设定故事情节和角色。《Cosmonious High》有12名学生、5名教师和一个超智能对讲系统,他们拥有不同的声音、个性和相关故事情节。比如Li Tahn是一个冷漠和爱着迷的角色,她有一面是活泼的性格,而另一面是有距离感的酷孩子,非常自信,话也不多。
另外,玩家和角色的对话系统也很有趣:不再使用很长的文字来对话,而是用表情符号来沟通。这样的好处是,不管玩家是哪国人,都很容易理解对话的内容和角色的语气。也就是说无需翻译,不会英语的人也能理解。

参考:

https://owlchemylabs.com/blog

( END)


    推荐阅读    




 
每天五分钟,轻松了解前沿科技。    
         —— 青亭网  

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存